箭塔并不是并排建成一条直线上的,而是以“凹”字形,两前一后修建,这样虽说不可避免的,在面对正面的进攻时会浪费很多输出,但却能保证在被攻入山寨后,能有更多的阻敌力量。
回回炮的准头有限,并不能保证每一发都能准确的命中箭塔,但只要命中,每一发都能给箭塔造成毁灭性的伤害,箭塔的防御力可不比城墙啊!如果八发能够命中同一座箭塔,那直接就没了。
以回回炮的伤害要攻破石墙太难了,需要花的时间太长,因此这一次吴易仍然打算破门!所以,首先要做的,就是先打掉靠近寨门的那些箭塔。一枚枚石弹飞过头顶,站在城墙上的山贼弓箭手差点儿吓尿了,这是相当考验士气的。
差不多了,攻城车上!
寨门两边的六座箭塔倒塌,重步兵护着两台攻城车呈锥形冲向寨门,还未冲出多远,一团团火球划破天空,呼啸着从山寨中飞了出来,落在地面,顿时炸开一片火焰,地面也砸出了一个浅浅的小坑,一个漆黑色的圆球带着火焰还滚出了老远一段。
燃烧弹啊!
这东西当初葫芦城也用过一段不短的时间,在没有能量炮、没有高等魔法弩车的前提下,这算是好用的了,拥有极强的群伤效果,不过,只要不被直接命中,单是炸开的火焰效果,最多只能秒杀没有统帅加成的六阶小兵。
投石器想要命中移动中的小股军团那是强人所难,但架不住攻城车的速度慢啊,所以难以完全避开燃烧弹的攻击,吴易帮着刷了两轮回春术。但很快先头部分便遇到了麻烦,攻城车居然有一台陷在了坑里。
陷阱坑,这是对付攻城车最好用的手段,攻城车一旦用不了,那就是活靶子啊!陷阱坑已经算是温柔的了,最过份的还是壕沟,不是一道,如网状般的壕沟阵,不光是攻城车,连骑兵都寸步难行。
好在吴易早有准备,护卫的重步兵中有不少拖着长长的木板,这是之前累土的时候在周围伐木制成的,这种简单的玩意儿根本不用木匠出手。在困难的将攻城车拖出陷阱坑后,接下来的路都坚实的木板铺路,队伍艰难的推进到了寨门前。
到了寨门前,无论是箭塔、投石器还是站在城墙上的弓箭手,都很难进行攻击,不过,对付射击死角的敌人还有一个无比犀利的手段——落石滚木!这一类的攻击没有固定伤害,但是却极容易造成秒杀效果,这属于“钝击伤害”,重步兵的强大防御并不好用。
强攻!这个时候可不是心痛伤亡的时候,回回炮也早早的分出一半,对准了城楼,以山贼的“玻璃”士气,是没可能顶着回回炮的攻击抛落石滚木的。
两台攻城车不断的撞击着寨门,但是寨门不过刚刚出现浅浅的裂痕,便自行打开了,成群的山贼杀了出来,双方隔着两台攻城车开始了混战。
杀!
开门容易,再想关门就难了!