获得了众人的热情鼓励,加上不会再胡思乱想,鲁芸茜这局打得十分稳妥。战斗到第十六分钟时她腾云到高空再用突进冲出包围区域,顺利躲过了哥哥那招变向剑啸长空,依旧保持着60%的血量,算是打出了正常的竞技水平。
接下来AI恒刀一剑的出招都是上局没经历过的,完全是崭新的挑战。鲁芸茜轻松地舒了口气,终于能放下预知答案的心理负担,将自己彻底当成哥哥的对手王筠战个痛快。
不过剑客的对决与刺客有很大不同,也是这场比赛里最特殊的部分。身为近战职业的剑客,在战斗中更喜欢直来直去的攻击,很少刻意营造偷袭的机会。毕竟对于剑客来说,真正的机会都是在抢攻中产生的,打得越多越快,暴击率就越高,压制对手的机会也越大,所以每一秒近身时间都显得弥足珍贵。如果耗费抢攻时间像刺客那样去绕背偷袭,剑客实际损失的机会要比正面攻击更多。
反之来说,应对刺客的近身战斗时,剑客都会更偏重于走位上的精准操作,尽量破坏掉刺客背袭的机会,逼迫他到自己正面方位,然后继续抢攻。
现在这场考核挑战复制于剑客和刺客的1V1比赛,用这个打法来打同等属性的剑客,一些技巧跟走位就出现了很大的多余。
AI恒刀一剑现在细碎的走位动作在鲁芸茜眼中全是破绽,虽然移动很快,却拖慢了攻击频率,一看就是在应对刺客王筠的偷袭,所以无暇打出连贯的招式。
从这样复杂的绕步走位可以推断出王筠当时已经进入了战斗最高状态,不断向哥哥发起偷袭,让哥哥的行为变得被动,只能靠走位躲闪。但从全局的结束时间来判断,这个时候也很有可能是王筠失去优势的时候,连续偷袭全被这些精妙的绕步破坏掉,没能发挥出背后一击致命的杀伤力,导致了最后的失败结局。
然而这个有可能导致刺客失败的绕步在剑客这里就变成了花拳绣腿,像个喝醉了的小丑般摇摇晃晃来回打转。剑客不需要偷袭,无论从哪个角度攻击都可以。只要跟上AI恒刀一剑的移动速度从相反方向攻击,AI就是砧板上的肉,会自动送到剑尖上来。
鲁芸茜很快就定下了应对AI快速绕步的战术,放弃使用冷却过长的技能,黏住对手后全普攻多角度追击,尽最大可能抢攻。反正俩人现在的移动速度一样,管它转多少个圈圈,都躲不过这种死缠烂打橡皮糖战术。
AI恒刀一剑很快就被鲁芸茜死死缠住,脑袋上挨了好几下平砍却依旧我行我素地兜圈子,闪躲着不存在的偷袭,做出复制过来的那些动作。没过多久,它的血量开始缓缓下降,掉到了45%。照这种情况下去,还没打够恒刀一剑和王筠的战斗时间,这场考核就能分出胜负。
荡剑式追击,连普攻。
再追击,继续普攻。
……
重复的战斗节奏让鲁芸茜渐渐放松下来,开战时紧张和期待消失的无影无踪。在她眼里,这个AI已经没有了神秘感,也没了哥哥的威慑... -->>
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